80,你主动进攻时,消耗5体力,获得【威风】①效果。 ⑤大战场,每日你的单独机动力直接增加X(X=你的星数+3)。" 2.威风 小战场 "①小战场,主动进攻时,对方战术值-X,你的战术值+X。(X=你的等级); ②小战场,主动进攻,你的骑兵或者步兵攻击距离+1。 ③战争第二日开始,持续3天,你的机动力固定为30。" 3.连营 大战场 "①启动技。下一日开始每半日,增加1个[逸]标记。 ②你使用[火计]等同[劫火]效果,且可对单个敌人使用。 ③每日开始时,若①技能关闭,当[逸]≥2,去除4个[逸],对方所有武将定止1日。 ④启动技,你的兵力需>0,你方武将被用计时,你拥有【智破】①技能,每次你-30兵。 ⑤启动技。每日开始时,若你为红桃兵力+500。" 4.武圣 小战场 "①非城池地形,主动进攻时:敌方士兵攻击力直接下降X,你的士兵战斗力上升X(X=你的等级*2)。 ②大战场,每日你的单独机动力直接增加X(X=你的星数+3)。 ③任何地形下作战,你的统都+20,对方的统初必不高于75。" 5.弓神 小战场 "①武将有自身等级/8概率可以射箭。 ②每回合,若你的战术值不足8则+1。 ③你主动进攻弓兵射程+1。 ④战争第二日开始,持续3天,你的机动力固定为30。" 6.智破 大战场 启动技。①己方其他的武将被敌方用计,计算成功率时按照你的智力和等级计算。②你的兵力-30。 7.英姿 大战场 "①每日开始时若你为红色,你的体力+4。 ②火计无视地形。 ③你使用火计成功时,对方太守以外的其他武将损失X兵力[X=(100-你的体力)]。 ④启动技。你的体力需≥40,当你使用火计成功时,自己体力减半。 ⑤小战场,你的士兵攻击力+10点直接伤害。" 8.凤雏 大战场 "①战争初始,你获得7[卷]标记。你每移动1格,[卷]+1([卷]上限25)。 ②你用计不消耗机动力,改为消耗3个[卷]。若你为太守,每日[卷]+8。 ③若对与你同颜色且点数比你小的敌将用计成功减兵,你接下来移动的4步将不消耗机动力。 ④启动技。①己方其他的武将被敌方用计,计算成功率时按照你的智力和等级计算。②你的兵力-30。" 9.鬼才 大战场 "①每日你的[智]标记+20(最大为50)。 ②启动技。回合外,每次己方武将被用计时,[智]-1,你获得单次【(智破)每次你的体力-1。】①+【奸雄】①效果。 ③启动技。自己回合,己方武将每次用计,[智]-1,你获得单次【辅佐】①效果。" 10.骑神 大&小战场 "①大战场:你拥有【马术】效果。 ②小战场:你获得【轻骑】效果每天一次。 ③单挑,增加额外伤害5点。 ④小战场:你的战术值+4。" 11.巧变 大&小战场 ①大战场:每日开始时,你方与你颜色相同的武将解除被定止状态。 ②当你的花色为红色时,你的战术值加上你的点数 ③小战场:你的骑兵攻击力+15直接伤害。" 12.徐庶技能改为 辅佐 具体看数据说明书" name="description">

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一乐版原版头像1/6讨伐董卓英雄起源霸王的大陆(中文版)

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游戏说明
版权:南梦宫 原版头像版以硬核v11.3.4为基础修改,霸王的大陆原版有的头像就用原版,少部分原版没有的尽量选用比较好看的。 更新公告: V11.3.4硬核版更新 1. 斗神 小战场 "向对方挑衅失败时,以下效果适用: ①非城池战场,根据敌方(100-胆)%的概率使敌方骑兵、弓兵全部变为步兵; ②你直接获得4回合束缚效果。 ③单挑,增加额外伤害5点。 ④小战场:启动技,你的体力需>80,你主动进攻时,消耗5体力,获得【威风】①效果。 ⑤大战场,每日你的单独机动力直接增加X(X=你的星数+3)。" 2.威风 小战场 "①小战场,主动进攻时,对方战术值-X,你的战术值+X。(X=你的等级); ②小战场,主动进攻,你的骑兵或者步兵攻击距离+1。 ③战争第二日开始,持续3天,你的机动力固定为30。" 3.连营 大战场 "①启动技。下一日开始每半日,增加1个[逸]标记。 ②你使用[火计]等同[劫火]效果,且可对单个敌人使用。 ③每日开始时,若①技能关闭,当[逸]≥2,去除4个[逸],对方所有武将定止1日。 ④启动技,你的兵力需>0,你方武将被用计时,你拥有【智破】①技能,每次你-30兵。 ⑤启动技。每日开始时,若你为红桃兵力+500。" 4.武圣 小战场 "①非城池地形,主动进攻时:敌方士兵攻击力直接下降X,你的士兵战斗力上升X(X=你的等级*2)。 ②大战场,每日你的单独机动力直接增加X(X=你的星数+3)。 ③任何地形下作战,你的统都+20,对方的统初必不高于75。" 5.弓神 小战场 "①武将有自身等级/8概率可以射箭。 ②每回合,若你的战术值不足8则+1。 ③你主动进攻弓兵射程+1。 ④战争第二日开始,持续3天,你的机动力固定为30。" 6.智破 大战场 启动技。①己方其他的武将被敌方用计,计算成功率时按照你的智力和等级计算。②你的兵力-30。 7.英姿 大战场 "①每日开始时若你为红色,你的体力+4。 ②火计无视地形。 ③你使用火计成功时,对方太守以外的其他武将损失X兵力[X=(100-你的体力)]。 ④启动技。你的体力需≥40,当你使用火计成功时,自己体力减半。 ⑤小战场,你的士兵攻击力+10点直接伤害。" 8.凤雏 大战场 "①战争初始,你获得7[卷]标记。你每移动1格,[卷]+1([卷]上限25)。 ②你用计不消耗机动力,改为消耗3个[卷]。若你为太守,每日[卷]+8。 ③若对与你同颜色且点数比你小的敌将用计成功减兵,你接下来移动的4步将不消耗机动力。 ④启动技。①己方其他的武将被敌方用计,计算成功率时按照你的智力和等级计算。②你的兵力-30。" 9.鬼才 大战场 "①每日你的[智]标记+20(最大为50)。 ②启动技。回合外,每次己方武将被用计时,[智]-1,你获得单次【(智破)每次你的体力-1。】①+【奸雄】①效果。 ③启动技。自己回合,己方武将每次用计,[智]-1,你获得单次【辅佐】①效果。" 10.骑神 大&小战场 "①大战场:你拥有【马术】效果。 ②小战场:你获得【轻骑】效果每天一次。 ③单挑,增加额外伤害5点。 ④小战场:你的战术值+4。" 11.巧变 大&小战场 ①大战场:每日开始时,你方与你颜色相同的武将解除被定止状态。 ②当你的花色为红色时,你的战术值加上你的点数 ③小战场:你的骑兵攻击力+15直接伤害。" 12.徐庶技能改为 辅佐 具体看数据说明书

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游戏信息 8.6

  • 类型:模拟器
  • 时间:2024-05-28
  • 大小:0.29MB
  • 系统:4.0以上
  • 版本:1.0
  • 热度:25℃

开发商:互联网
语言: 其它

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