复兴主要是采用了原版的交互打法,即敌人一小套连招打完,玩家可以反击直到敌人弹开,再次进入敌人回合。这样的打法节奏比较均衡,玩家参与感高,玩家在熟悉原版敌人所有招式的情况下其实并不难对付。在原版的改动方面,复兴可以说的做的非常好,基本上boss都做了很大的修改,其中鬼刑部和剑圣一心就是其招牌boss,复兴鬼刑部增加了被识破机制,而且ai设计合理,打起来非常舒服;剑圣一心难度较高,但也在合理范围内,蝴蝶夫人的幻影机制也非常有创新。空中弹开子弹会子弹奉还,新版本还增加了”相杀“机制,也就是拼刀;当然在其他方面复兴也有优化,例如对玩家弹开时毒和火属性积累/伤害的调整等等,复兴非常注重这些细节,而细节决定成败,复兴无疑是只狼中最为成功的mod。
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