除了做了一款节奏缓慢的解密游戏外,我们写了碎片化叙事的剧本又把它藏在隐藏关中,花时间死磕关卡设计,生方百计的添加难度和恶意,刻意选用了惊悚恐怖题材,并逼迫唯一的程序员去制作惊悚音效。
游戏特色:
1、这是一个解密游戏,同时有一些物理游戏特性。
2、某些关卡特别难,真的很难。
3、难到关卡策划在开发时一度沉迷其中,严重拖慢开发进度。
4、这是一款在 Indie camp 48小时开发大赛中创作的作品。
5、目前为止关卡不算多,但作为一款a测游戏,还是拥有完整的游戏性了。而且,我们并没有放弃继续添加新的内容。