在《无冬之夜增强版》中,游戏对画面进行高清重制,并增强了许多内容,除了游戏本体外,还将包括《剑湾海盗》、《无尽的地城》、《飞龙之冠》等DLC。玩家在游戏中可以选择人类、精灵、矮人、半兽人等角色,并且可以进阶不同职业,还可以选择不同的阵营。
种族选择
人类
人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断改变的文化的种族,比起矮人、精灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。
精灵
精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。
半精灵
精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。
矮人
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。
半身人
半身人是聪明能干的机会主义者。半身人个体和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。依据宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。
侏儒
侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低起伏、被林木覆盖的山丘——那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头——之下的洞穴中。
半兽人
半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人的结合。他们性情暴躁、阴郁,宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。
游戏阵营
阵营分3个大类别:守序(代表着善),中立,混乱(代表恶)。而在这3大类别中,每个类别还细分成3个不同的程度,他们是善良,中立和邪恶。阵营的设定影响着职业的关系和获得技能的不同,比如在BGⅡ中,圣战士只能为守序善良的人类,一但在游戏中做了改变阵营的行为,圣战士的职业特殊技能将会失去。而要再获得,需要漫长的弥补路程。