嗨,大家好,这是我们团队的第一个游戏,呃,算是我们团队自身的一个磨合产品吧。因为团队比较特殊,2个程序一个策划,没有美术=,=|||
游戏内无氪金点,有一些激励视频广告,有需要的玩家可以通过看广告获得更多金币,不需要的玩家可以无视广告哈。
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一些说明:
游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。
其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。
音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。
如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。
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说回到游戏本身,这是一款Roguelike游戏,游戏中每次都会碰到随机的内容,呃,所以有时候可能很简单,有时候可能。。。忒别的难!原因可能只是你手太黑了……
游戏主要模式是PVE推图,目前版本下共配置了50个我方英雄单位和50个敌方单位,
41组技能和42个遗物单位,共计6个章节。
目前版本游戏难度设置的不高,合理搭配英雄和布置阵型应该可以顺利过关。
游戏的玩法是配置我方单位,然后设置阵型,进入关卡,排兵布阵,然后嘛,消灭所有敌方过关。
游戏内容:
1.关卡分以下几种:普通关卡,精英关卡[过关后可获得英雄],祭坛[复活],篝火[治疗],营地[雇佣英雄],训练营[升级英雄],宝箱[获得英雄和金币],BOSS关卡。
2.英雄:分战士,法师和治疗单位,我方英雄会随着关卡的推进陆续解锁。不同单位的攻击距离和攻击范围有所区别,按照等级分成N,R,SR,SSR四种,不过这些单位各有各的特点和用处,并不是只有SSR的单位是最好的。
3.敌方:敌方分类和我方英雄类似,也是随着关卡的推进陆续登场。不过敌方会拥有一些特别的技能,比如“霸者光环”[所有友方单位攻击力加倍]。另外,玩一会游戏你就会发现,艾玛,敌方的走位真的是风骚!!
4.BOSS:BOSS单位独立于我方英雄和敌方单位,固定登场于指定关卡。除了HP比较高,一般还会带有独特的个人技能。
5.升级:目前版本下,我方单位最高可以升5级[⭐️5]
6.复活:我方单位在牺牲之后,可以在祭坛中进行复活[呃,前提是可以碰到祭坛。。。]
后续计划更新:
1.加入几个测试玩家的定制英雄
2.加入开发组作为最终的boss关卡
3.新增新的技能和我方单位