Glu旗下的FPS大作《火线指令2》终于与玩家们见面,想比前作的二战诺曼底的背景,此次的续作将时间拉回到现代,游戏中玩家扮演一个雇佣军头领,通过不断地集结队伍与敌人作战,下面就跟小编一起来先睹为快吧!
FPS 游戏一路走来,最经典的莫过于《使命召唤》和《战地》两大系列了,iOS 平台的《现代战争》也同样令人印象深刻,而《火线指令2》从一开始就给人一种战地+使命召唤+现代战争的既视感,当然游戏同质化严重的今天,游戏山寨味道渐浓也无可避免,那么姑且就放它一马。
相比一代诺曼底,本作在画质上确实有了一些提高,不过 90 多兆的体积想必也不会带来太惊艳的效果,重要的是那种兵临城下的肃杀之气已经淡化了许多许多。既然是现代战斗,那么各种街头巷战远比在荒郊野外来的刺激带感,这一观点如今已经深植各大平台各大 FPS 作品,本作自然也“逃”不出这固有的场景设计,富有中东色彩的街头小巷我想大家一定觉得再熟悉不过了。
战斗机制和前作以及刚发布没多久的《机械战警》一样,本以为是 FPS,但实际上占比更多的是 TPS 要素。由于每一关的场景是固定的,所以玩家的行动指令也就只有跑、射击、瞄准、掩护这几样,自由度一般般。至于关卡纵深那就比较忧桑了,只要击杀掉蹦出来的所有敌人就可以 Go Home 了,每个关卡时间大概 2-3 分钟,要是你问战斗效果和打击感如何,说实话还是不够厚重,入肉感有待提高。
诸如这样的固定场景战斗,敌人 AI 的高低向来决定了游戏的互动性成败,本作在这点上还是令人满意的。随着关卡的推进,敌人会从偏弱智走向高智能,在你瞄准对方脑袋扣下扳机的瞬间,他就会像先知一般迅速躲开,间中还会随机切换几个掩体来打乱你的攻击节奏,好在子弹配给充足,将对面的掩体全部打烂看你丫的还往哪躲!
“战斗小队”的融入可以说是这款续作的最大卖点,在某些关卡中完成特定的要求就能够招募一名队友,你可以命令他投掷手雷、发射火箭弹、或是给你治疗回血,坑爹的是当这些特殊弹药用完之后必须使用内购币来购买。另外这些小伙伴也有攻击和防御值一说,可以通过训练来提高综合实力,不过小编还是建议前期多多升级自己的武器。
说到武器道具,我赶脚和国内某射击网游《XX火线》一个尿性,除了一些初期的或是游戏币武器看起来比较正常之外,那些一枪能干掉一头大象的流弊家伙无不透出一股杀马特贵族气质,再看了看价格,嗯我决定还是不要当贵族了,做一个默默无闻的技术屌就好。
至于“行动值”这个设定说的好听那是防沉迷,当然对于这款主打休闲的作品我觉得也没必要花钱秉烛达旦地去把玩,闲暇时来上一两发就可以了,况且续作还植入了互动性更高的 PVP 系统,单次游戏时长也不会短的让人想摔机骂娘。
总的来说,在小编玩过很多FPS大作后,对于此次发布的《火线指令2》也不再那么感冒了,这款游戏可以说是《机械战警》的换肤版,没有真实的剧情支持也不能让玩家产生内心共鸣,所以在小编看来这款游戏只是一款再休闲不过的射击作品罢了。